【令和のうさぎはねむらない】 攻略ページ

攻略ページ作りました!
エンディングは3つあります~。

エンディング1

発生条件:うさぎ君が山のてっぺんにゴールした後、かめ君もやまのてっぺんにあるゴールに辿り着く。
※トラップでうさぎ君の邪魔をしたかどうかで、エンディングの会話がちょっとだけ変わります。

エンディング2

発生条件:うさぎ君が山のてっぺんにゴールした後、そのまま山のゴールがあるマップで40秒ゴールせずに待機する

エンディング3

発生条件:スタート地点から左に向かって湖のゴールがあるシーンに移動して、そのまま湖の向こう側にあるゴールに辿り着く。

エンディング1~3全て見ると、「おしまい」のシーンになります。
ここまで見てくれた人は、本当にありがとう!!

おまけ

ここから下は、このゲームを作った意図を書いてます。
興味があったら見てみてね!

◆テーマ「ゴールって自分で決めていいよね」
 何番煎じだとは思うのですが5年前くらいから、
 「かめってうさぎより走るの遅いけど、泳ぐのはうさぎより得意では?」とふと思ったのです。
 じゃあ実は自分に向いてるゴールって、行こうとしてた後ろ側にあったりしないかな、
 でも山のゴールを目指すのも自由だよね…とか色々考えてあの形になりました。

 思いついてからこの簡単なゲームを作るのに5年もかかったのは、その時はゲームを作ろうと思っておらず、
 どの媒体で表現すればいいのか分からずでアイデアだけメモしてたからです。

 後日調べたら、うさぎも結構泳げるには泳げるっぽい。でも大好き!ってわけでもなさそうなので方向性としては間違ってなさそう。

◆お邪魔要素はエンディングには全然関係ない
 謎のお邪魔要素なんですが、プレイされた方はお分かりの通り何の意味も無いです。
 邪魔をしてもしなくても、うさぎ君が先に山のゴールに辿り着くのは変わらないです。
 走るの大得意なうさぎ君が楽しく怠けず走れば、走るのがうさぎ君よりは速くないかめ君はやっぱりそれより先には辿り着けないです。
 優劣ではなく持って生まれた適性はどうしてもあるよね、とは思うので。

 お邪魔要素が何の意味もないというのが一応メッセージ性というか、あの邪魔をするとセリフの枠で自分の姿が一定時間隠れるので
 邪魔をしても結果に影響出ないし、かえって自分の進行を妨げるだけだよという感じで付けた要素です。
 伝わりづらいですね!

3年前ゲーム作りの右も左も分からないままYoutubeや本をお手本にゲーム作りを始めてから、ようやく自分の作品と呼べるゲームが完成しました。
3年もかかってしまったのは、「電車造りのポポ」というゲームを先に作ろうとして色々格闘していたから。
格闘の末、このまま無理矢理完成させたら酷いものになりそうだと思ったので数ヶ月で完成するものを先に作らないとなと思ってこのゲームを作りました。
今もまだ「電車造りのポポ」を作れる気がしないので、次も別のゲームを作ります。
でもそう遠くない未来向き合わないと。
駄作でも形にしたいです。